wie folgt:
f(hp, atk, speed, sight) = hp * 5/13 + atk * 5/13 + speed * -10/13 + sight * 60/13
so funktioniert die formel aber nur genau bei den units ohne abilitys (also scout, mammut, fightdino und elitedino)
interessant ist, dass sicht so viel kostet und speed einen negativen einfluss auf den preis hat
wenn man das ganze auf einen worker anwendet kostet er 21g (was heißt, dass seine abilities 6g von seinen kosten abziehen ^^ naja, aber das teuerste ist halt die sicht)
der destroyer würde 26g kosten, was erklärt, warum er derzeit so unbrauchbar ist :3 (mit 6 sight wäre er bei 38g, außerdem hat er auch nur einen angriff, was sich nur bei elitedinos lohnt.. und da rentiert sich ein elitedino schon eher o_o)
der infiltrator hat einen angemessenen preis (-4g + triplemove und seine ability halt ^^)
der speeder kostet 10g + 10g für seinen quadmove
dinolinge kosten nach der formel etwa 19.2g, was imo angemessen ist (sie sind leichte opfer im doppelpack, haben aber double move als ausgleich)
Das soll jetzt keine aufforderung sein, die ganzen werte neuzuverteilen (außer vlt beim destroyer, man könnte zB einfach einen neuen stein bauen, den er sich schnappen kann.. obwohl das glaub ich eine zu große änderung an der engine mit sich ziehen würde :3), ich hab das nur mal aus spaß durchgerechnet ^^
Gruß, diabol
