Erstes Spiel - Kritiken

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Re: Erstes Spiel - Kritiken

Beitragvon diabol » Di Aug 25, 2009 8:52 pm

ok, ich hab mal eine formel für die preise von units hergeleitet :D
wie folgt:
f(hp, atk, speed, sight) = hp * 5/13 + atk * 5/13 + speed * -10/13 + sight * 60/13

so funktioniert die formel aber nur genau bei den units ohne abilitys (also scout, mammut, fightdino und elitedino)
interessant ist, dass sicht so viel kostet und speed einen negativen einfluss auf den preis hat :mrgreen:

wenn man das ganze auf einen worker anwendet kostet er 21g (was heißt, dass seine abilities 6g von seinen kosten abziehen ^^ naja, aber das teuerste ist halt die sicht)

der destroyer würde 26g kosten, was erklärt, warum er derzeit so unbrauchbar ist :3 (mit 6 sight wäre er bei 38g, außerdem hat er auch nur einen angriff, was sich nur bei elitedinos lohnt.. und da rentiert sich ein elitedino schon eher o_o)

der infiltrator hat einen angemessenen preis (-4g + triplemove und seine ability halt ^^)

der speeder kostet 10g + 10g für seinen quadmove

dinolinge kosten nach der formel etwa 19.2g, was imo angemessen ist (sie sind leichte opfer im doppelpack, haben aber double move als ausgleich)

Das soll jetzt keine aufforderung sein, die ganzen werte neuzuverteilen (außer vlt beim destroyer, man könnte zB einfach einen neuen stein bauen, den er sich schnappen kann.. obwohl das glaub ich eine zu große änderung an der engine mit sich ziehen würde :3), ich hab das nur mal aus spaß durchgerechnet ^^

Gruß, diabol
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Re: Erstes Spiel - Kritiken

Beitragvon DinoDuell » Mi Aug 26, 2009 7:04 am

hey, cool, danke fuer die berechnung :-O mit dem destroyer hast du recht - der koennte sich nach einem steinwurf noch einen weiteren stein aus der landschaft sammeln - muss ich mal durchkalkulieren ob das sinn macht, aber der ansatz ist genial :-)

gruss
DinoDuell
 
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Re: Erstes Spiel - Kritiken

Beitragvon diabol » Mi Aug 26, 2009 10:25 am

die probleme wären bei sowas ja, dass der destroyer zu einem destroyer ohne stein wird (seperate unit? ohne anghriff halt ^^) und falls er sich einen stein aus der landschaft greift, wäre denkbar, dass der stein dann weg ist (was man zum freilegen von wegen nehmen könnte :3), oder er ist nicht weg und der destroyer wird neben einem stein recht imba :3

ob so oder so, das gameplay wird dadurch ein stück komplexer, aber wenigstens verschwendet man nicht 40g für eine unit, die eine recht geringe chance hat den gegner überhaupt zu erreichen und, wenn doch, nur einen sngriff hat ^^

gruß, diabol
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